Antonin Prod'Homme

Mes projetsAu fil du Rouge

Création d'une exposition d'art fictive

Direction artistique, identité visuelle et scénographie 3D pour une exposition d'art fictive axée sur la symbolique du rouge.

Compétences

  • Direction Artistique
  • Scénographie 3D
  • Édition
  • Identité Visuelle
  • Conception d'affiche
  • Conception de supports événementiels

Année

2025

Type de projet

Projet Universitaire

Aperçu du projet Au fil du Rouge

1. Contexte et concept créatif

Dans le cadre d’un module de direction artistique, nous avons conçu en groupe le concept global d’une exposition d’art fictive, de la définition du thème à la création des supports de communication et de la scénographie.

Intitulée « Au fil du Rouge », l’exposition explore la dualité de la couleur rouge à travers l’histoire de l’art : vecteur d’amour et de passion, mais également symbole de violence, de danger et de destruction. Le fil conducteur guide le visiteur à travers cette ambivalence émotionnelle et visuelle.

Affiche de l'exposition
Affiche animée 1
Affiche animée 2

2. Identité visuelle et édition

Pour traduire ce concept, nous avons développé une charte graphique épurée mettant en valeur la puissance du rouge sur des fonds contrastés.

Logos de l'expososition au fil du rouge

Le catalogue d’exposition, conçu avec Affinity Publisher, regroupe la présentation des œuvres, les textes cartels et le chemin de fer de la visite.

Extraits du catalogue d'exposition
Présentation des pages intérieures
Mockup du catalogue d'exposition

3. Déclinaisons

L’identité visuelle a été déclinée sur une série de supports print et d’affichage pour assurer la promotion de l’événement dans l’espace public et au sein du lieu d’exposition.

Affiche en situation urbaine
Déclinaison signalétique 1
Déclinaison signalétique 2
Billet d'entrée et supports dérivés
Affiche événementielle

4. Scénographie et modélisation 3D

Afin d’immerger le visiteur dans l’univers de l’exposition, j’ai réalisé la modélisation 3D de l’espace d’exposition sous Blender.

Ce travail de scénographie virtuelle a permis de travailler la disposition des cistes, la circulation du public le long du « fil », ainsi que la mise en lumière des œuvres dans les différents espaces de la galerie.

Vue 3D de la scénographie sous Blender - Espace principal
Vue 3D de la scénographie sous Blender - Parcours d'exposition